Rabu, 24 Oktober 2018


1.      Bisnis adalah usaha menjual barang atau jasa yang dilakukan oleh perorangan, sekelompok orang atau organisasi kepada konsumen (masyarakat) dengan tujuan utamanya adalah memperoleh keuntungan/laba (profit). Pada dasarnya, kita melakukan bisnis adalah untuk memperoleh laba atau keuntungan (profit).
Sebenarnya tidak hanya itu, masih ada beberapa fungsi dari bisnis yaitu :
           Mengubah bentuknya (form utility), yang tidak lain dari fungsi produksi
           Memindahkan tempat produk itu (place utility), atau fungsi distribusi
           Mengubah kepemilikan (possesive utility), yaitu fungsi penjualan
           Menunda waktu kegunaan (Time utility), atau fungsi pemasaran


2.      Teknologi Informasi dan Komunikasi merupakan payung besar triminologi yang mencakup semua keperluan teknis untuk memperoses dan menyampaikan sebuah informasi, TIK memiliki dua aspek, yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi.
Teknologi informasi menliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, pemakian sebagai alat bantu, pengelolaan informasi, serta manipulasi informasi. Teknologi komunikasi merupakan semua hal yang berkaitan dengan pemakaian alat bantu untuk memperoses serta mentransfer dara dari perangkat satu ke perangkat lainnya.
Oleh sebab itu, teknologi informasi dan komunikasi merupakan dua buah konsep yang terpisahkan, maka Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi memiliki perngertian luas, yaitu segala jenis kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, pengelolaan, manipulasi, serta pemindahan informasi antar media.
3.      Bisnis Informatika
a.       E-commerce adalah electronic commerce, merupakan kumpulan teknologi, aplikasi, dan bisnis yang menghubungkan perusahaan atau perseorangan sebagai konsumen untuk melakukan transaksi elektronik, pertukaran barang, dan pertukaran informasi melalui internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. Kegiatan e-commerce ini merupakan aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berhubungan dengan transaksi komersial, misalnya: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), pemasaran online (online marketing), atau e-pemasaran (e-marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), dll.
b.      Software house
adalah sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang software development. Requirement yang dibutuhkan oleh sebuah software house adalah : sistem informasi ini mampu menangani beberapa aspek dasar dalam setiap perusahaan, diantaranya adalah kepegawaian, transaksi project, dan inventaris perusahaan.
Pegawai dibedakan menjadi beberapa posisi yang meliputi manajer, programmer, desainer, database administrator, dan dokumentator. Status pegawai juga dibedakan menjadi pegawai full time dan part time. Pegawai full time memiliki waktu kerja 8 jam perhari dengan hari kerja Senin-Sabtu. Pegawai part time memiliki jam kerja minimal 100 jam perbulan dengan hari kerja yang fleksibel. Jika jam kerjanya kurang dari 100 jam perbulan, maka gaji pegawai tersebut dihitung dengan mengalikan jumlah jam kerja dengan gaji perjam pegawai tersebut sesuai dengan jabatannya. Jadwal kerja untuk pegawai full timedibagi menjadi dua shift yaitu shift pagi dan shift malam. Bonus akan diberikan perbulan kepada pegawai yang menangani lebih dari satu project sekaligus.

c.    Konsultan adalah seorang tenaga profesional yang menyediakan jasa kepenasihatan (consultancy service) dalam bidang keahlian tertentu, misalnya akuntansi, pajak, lingkungan, biologi, hukum, koperasi, dan lain-lain. Perbedaan antara seorang konsultan dengan ahli biasa adalah sang konsultan bukan merupakan pegawai perusahaan sang penggunalayang (client) , melainkan seseorang yang menjalankan usahanya sendiri atau bekerja di sebuah perusahaan kepenasihatan, serta berurusan dengan berbagai penggunalayang dalam satu waktu.
d.      Layanan TIK sekarang digunakan oleh semua sektor ekonomik, mulai dari pertambangan dan pertanian sampai layanan finansial, manufaktur dan kepariwisataan. Jejaring privat ini hadir di semua industri global, di mana perusahaan multinasional menjadi perusahaan jejaring. Para pengguna bisnis berskala besar memiliki kebutuhan akan sistem yang cost-effective, leluasa, aman, automated, terpadu dan terandalkan. Jika para penyedia layanan lokal tidak dapat memenuhi kebutuhan ini, dengan biaya yang masuk akal, perusahaan-perusahaan besar memiliki pilihan untuk mengembangkan sendiri jejaring privat. 

Perusahaan multinasional telah dapat mengkoordinasikan produksi dan marketing dengan sistem komunikasi berbasis satelit dengan kapabilitas video-conferencing, untuk tujuan mengkoordinasikan pengembangan produk dan disain manufaktur. 

Perusahaan-perusahaan kecil lebih terbatas kemampuannya untuk mengembangkan jejaring TIK sendiri ataupun untuk menyewa, karena besarnya biaya. Ini menjadi pilihan yang ekonomik hanya jika organisasi tersebut cukup besar untuk menimbulkan cukup trafik untuk menghasilkan penghematan. Oleh karena ini, perusahaan-perusahaan global merupakan pihak-pihak yang pertama yang mengadopsi TIK baru. Sektor-sektor yang sangat bergantung pada TIK mencakup, antara lain perusahaan-perusahaan layanan finansial. 

Pada ruang lingkup yang lebih luas, sebagai contoh pada lingkungan bisnis, kehadiran teknologi informasi mulai disadari dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada. Departemen TI pada sebuah perusahaan mulai dibangun dan secara konstan diminta untuk mengembangkan suatu layanan, mengembangkan suatu sistem, dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi. 

e.        Komputer sebagai media untuk menjalankan aplikasi / program IT perusahaan / usaha perlu dirawat untuk selalu berada dalam kondisi optimal. Perawatan komputer yang berkala dan rutin juga berguna untuk meminimalkan kemungkinan terjadinya kerusakan pada sistem IT yang diaplikasikan pada perusahaan / usaha yang dapat berimbas pada menurunnya kinerja instansi secara keseluruhan.Perawatan secara berkala juga bisa menjaga umur hardware secara khusus, yang pada akhirnya akan mampu untuk memperpanjang umur komputer secara keseluruhan.(http://v2.qsoft.computer/services/jasa-it-maintenance)








4.      Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan dunia
Perkembangan bisnis informatika yang ada di Indonesia dan dunia sangtlah pesat. Ini terbukti dengan banyaknya masyarakat yang sangat butuh dengan teknologi informasi. Sekarang banyak masyarakat yang melakukan kegiatan sehari-harinya dengan menggunakan teknologi informasi. Pada lingkungan bisnis, kehadiran teknologi informasi mulai disadari dapat menghadirkan berbagai solusi yang dapat membantu proses bisnis yang ada dan mengoptimalkan efesiensi bisnis berbasis teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa hebatnya baik dari sisi perangkat keras, perangkat lunak, atau sumber daya manusia yang mendayagunakannya.Salah satu media yang digunakan dalam mengembangkan bisnis di dunia Informatika adalah internet. Internet adalah jaringan komputer tanpa mengenal batas jarak dan waktu yang di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga dinamis dan interaktif. Maka dari itu banyak orang bahkan perusahaan memanfaatkan internet sebagai ladang bisnis, mulai dari menjual jasa, penjualan dan pembelian produk bahkan pemasaran suatu produk perusahaan. Hal ini menunjukkan bahwa dunia bisnis di bidang informatika akan berkembang pesat dan mengalami kemajuan dengan adanya media informasi dan perangkat teknologi yang makin canggih, dari dunia maya atau internet inilah lahir sebuah sosial media. Internet dan sosial media bisa menjadi alat bagi perusahaan untuk mengenal pasar dan konsumennya. Sekarang iklan standar yang ada di televisi , majalah, atau radio tidak lagi menjadi referensi utama bagi orang-orang yang ingin membeli sebuah produk. Sosial media seperti ( facebook, twitter , dll ) justru menjadi alat promosi yang lebih efektif untuk melakukan promosi. Dengan semakin berkembangnya dunia internet masyarakat di Indonesia juga dimudahkan dalam melakukan transaksi perdagangan atau perniagaan barang dan jasa dengan media elektronik yang disebut dengan E-Commerce.


5.      sebagai contoh dari perusahaan yang saya dapatkan adalah PT. ALFASOFT.
Profil perusahaan
Jl. Mayang Blok AE/3 No. 17 Kav. DPRD-DKI
Pondok Kelapa – Duren Sawit – Jakarta Timur 13470
Telp : (021) 8650334, 30075400, 30123430 Fax : 8650334
www.ptalfasoft.com

             AlfaPOS merupakan software handal cocok dipakai untuk bisnis retail, seperti toko, minimarket/swalayan, Cafe (F & B), dan sebagainya. AlfaPOS dirancang khusus terutama untuk menangani transaksi penjualan pada bisnis retail. AlfaPOS hadir dengan berbagai keunggulan fiturnya, sehingga AlfaPOS menjadi pilihan utama para pengusaha retail untuk mengelola persediaan barang dagangannya.
AlfaPOS menangani administrasi bisnis retail mulai dari Front Office (Store) sampai Back Office. Adminstrasi Front Office yang bisa ditangani oleh AlfaPOS meliputi : penjualan, split penjualan, pembayaran cicilan pelanggan, retur penjualan, petty kas, service (reparasi), ganti kasir. Back Office meliputi : pembelian, retur pembelian, pembayaran hutang, set harga beli dan harga jual, racik paket produk, stok opname, laporan, statistik, dan masih banyak lagi.
AlfaPOS bisa terintegrasi dengan hardware POS yang umumnya digunakan oleh para bisnis retail dalam menangani penjualan, misalnya mesin cetak struk, pole display, cash drawer, barcode scanner dan barcode printer.
https://fadlyghopal.wordpress.com/2013/10/11/contoh-perusahaan-yang-bergerak-di-bidang-bisnis-informatika/

Minggu, 09 April 2017

Web dan Perilaku Pengguna / Interaksi Manusia-Komputer





Definisi interaksi manusia dan computer(IMK)

Adalah sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).

A. Perilaku Navigasi

pada suatu situs (jual beli khususnya) penggunaan navigasi yang baik sangat penting untuk dilakukan bagi para pembuat online. Para pembuat situs website tersebut harus bisa membuat suatu navigasi agar pengunjung situs tersebut tidak bosan dengan melihatnya. Ada dua tipe navigasi. Yang pertama adalah yang standar, yang memberikan overview dan peta penjelajahan situs. Biasanya bisa ditemukan secara konsisten baik di bagian atas, samping atau footer. Yang kedua adalah navigasi versi advance. Jenis ini masih bertujuan memberikan alat untuk menelusuri situs, namun dengan cara lebih spesifik. Misal lewat kategori, pengarang, produsen, range harga, dan lain lain. Navigasi semacam ini sebenarnya mirip dengan fitur search namun sudah diberi antar muka yang lebih intuitif. Alih-alih model kotak isian teks kosong, calon pembeli diberi beberapa nilai default yang bisa dipakai lewat link yang disediakan. Lebih keren lagi, calon pembeli bisa melakukan penelusuran bertingkat, misalnya: kategori buku, di-drilldown dengan topik IT dan Marketing, di-tune lagi pada level berikutnya dengan range harga 100 ribu sampai 400 ribu, lalu difinalisasi dengan reviewed by NavinoT. Calon pembeli pun akan sampai pada apa yang benar-benar dia cari.

Permasalah dalam kaitan dengan:

- Para pemakai interface website tidak mengetahui daerah atau dalam hal ini lembaran-lembaran pada

situs.

- Struktur lokasi tidak dapat ditemukan.

Pemakai interface situs seharusnya diberikan suatu pemahaman dari struktur yang menyangkut dari suatu ruang dari informasi tersebut. Maka sebaiknya disiapkan:

- Tabel Index (Peta Lokasi)

- Index

- Navigasi

- Fasilitas Pencarian (Search)



B. Perilaku Pencarian

Fitur pencarian internal tentunya telah di desain dengan batasan tertentu. Ketika situs Anda tumbuh tentunya Anda akan semakin tahu pola pemakaian oleh pengguna. Termasuk di dalamnya adalah pola pencarian dalam rangka mendapatkan pengalaman terbaik dalam pemanfaatan situs.

dalam kasus seperti diatas kita ingin membandingkan 2 situs jual beli online dimana kita liat dari navigasi dan pencarian yang terdapat didalam situs web tersebut.

Seperti kasus diatas kita membandingkan 2 situs jual beli online yang dimana kita dapat melihat perbedaan dari navigasi dan pencarian yang terdapat didalam situs web tersebut.


Tokobagus.com merupakan salah satu website atau situs belanja online (e-commerce) yang besar dan terkenal di Indonesia. Website ini masih memiliki accessibility yang belum terpenuhi, sebab penggunaan bahasa pada website ini masih menggunakan bahasa Indonesia, padahal apabila ada translate khusus tiap-tiap negara akan membuat website ini lebih banyak dikunjungi oleh para konsumen lokal maupun asing. Penempatan menu yang terstruktur dan berposisi di pojok kanan atas membuat website ini terlihat menarik dan indah dilihat. Menurut saya, website ini sudah memiliki prinsip available, sebab menu yang mereka tampilkan sudah tersedia semua di tampilan awal, jadi para pengunjung atau konsumen di beri kemudahan dan tidak dipersulit untuk membukanya ke halaman yang lain. Kejelasan pada website ini sudah tidak diragukan lagi, karena adanya penjualan online (e-commerce) di Tokobagus.com. Website Tokobagus.com dapat di akses oleh beberapa browser seperti Mozila Firefox dan Google Chrome tanpa adanya perubahan sedikitpun didalamnya, karena website ini diatur oleh admin, jadi penggunaan tidak bisa dipersonalisasi oleh user.

website ini saya dapat menyimpulkan bahwa adanya kekurangan & kelebihan.

1. Kekurangan

- Seperti pada prinsip accesbility, penggunaan bahasa hanya untuk user yang bisa berbahasa

Indonesia, sehingga bagi orang asing yang ingin mengunjungi atau melakukan transaksi sangat sulit.

- Transaksi tidak bisa dilakukan secara online

2. Kelebihan

- Penempatan terstruktur

- Diharuskan menjadi member untuk setiap user

- Simple & efisien


Pada situ jual beli online ini navigasinya terlihat ketika pengunjung situs tersebut ingin mencari suatu produk, pengunjung diharuskan memelih daerah-daerah yang tercantum dibagaian depannya. misalnya ingin memilih daerah aceh, bali, dki jakarta dan lain-lain. dan dibagian pojok atas bisa memasangkan suatu iklan yang kita inginkan.

dan tentunya dibagian footer suatu situs jual beli online terdapat tentang situs tersebut , contact us , FAQ , privacy policy, bantuan, dan ada kata-kata yang menjadi situs tersebut dikenal orang. kesaamaan dari kedua gambar situs jual beli online terdapat gambar indonesia yang menjadikan situs jual beli tersebut hanya mengiklankan produk dalam negeri.

Minggu, 12 Maret 2017

DEFINISI WEB SCIENCE
PENGERTIAN WEB SCIENCE 

Web Science adalah ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.

SEJARAH HYPERTEXT 

Hypertext adalah suatu paradigma ( cara atau pola ) antarmuka untuk menampilkan dokemen, yaitu dapat bercabang ke dokumen lain, menurut definisi awal hypertext berarti “ branch or perform on request” yang artinya bercabang atau melaksanakan saat diminta. Yang paling banyak digunakan dalam dunia komputer adalah penelusuran antar dokumen yang disebut hyperlink.
Markup language merupakan kombinasi antara text dan informasi tambahan mengenai text. Informasi tambahan tersebut, misalnya struktur teks atau bentuk tampilan yangt diekspresikan dalam bentuk markup (tanda) yang menyatu dengan text utama. Markup language paling modern yang digunakan saat ini adalah HTML ( hypertext markup language ) yang merupakan salah satu basis dari World Wide Web.
Hypertext Markup Language adalah markup language yang dirancang untuk pembuatan halaman web yang mengandung hypertext dan informasi lain yang akan ditayangkan oleh browser. HTML digunakan untuk membuat informasi terstruktur, mudah dipahami. Pada prinsipnya HTML merupakan standart bahasa yang digunakan untuk mengatur format tampilan document web, menambahkan object-object seperti image, audio, video dan juga java applet dalam dokumen HTML, mendukung hyperlink antar dokumen. Dokumen HTML dapat diakses oleh browser berdasarkan urlnya, yaitu sebuah spesifikasi standar untuk menunjukan lokasi suatu resource diinternet yang disebutkan pada browser.

SEJARAH MEMEX 

Vannevar Bush (11 Maret, 8190 - 30 Juni, 1974 adalah seorang insinyur dan ilmuwan berkebangsaan Amerika yang dikenal karena pencapaiannya pada bidang kompetisi analog, peran politiknya pada pengembangan bom atom, dan idenya tentang Memex, yang dipandang sebagai konsep awal yang mendasari munculnya teknologi World Wide Web. Memex (singkatan dari "memory extender") , adalah nama yang diberikan oleh Vannevar Bush untuk sebuah mesin teoretis yang ia usulkan dalam artikelnya As We May Think, yang dimuat pada tahun 1945 pada The Atlantic Monthly. Memex disebut-sebut sebagai pionir dari teknologi hiperteks yang saat ini telah ada.
Vanner Bush memang tidak terlibat langsung dalam pengembangan internet, namun banyak yang mempertimbangkan kalau beliau disebut dengan God Father World Wide Web. Beliau membuat sebuah referensi esai hingga tahun 1945 dengan judul AS WE MY THINK, dalam artikelnya Bush menggambarkan sebuah mesin teoritis yang disebut MEMEX, untuk meningkatkan memori manusia dengan memungkinkan pengguna dapat mengambil dan menyimpan dokumen dalam sebuah Asosiasi. Asosiatif tersebut sangat berhubungan dan mirip dengan yang dikenal saat ini ysitu hypertext.
Memex ini akan memiliki fitur selain menghubungkan. Pengguna dapat merekam informasi baru mengenai mikrofilm, dengan mengambil foto dari kertas atau dari layar sentuh yang sensitif tembus. Seorang pengguna bisa menyisipkan komentar sendiri, baik menghubungkan ke jalur utama atau bergabung dengan jejak sisi ke item tertentu. Jadi ia membangun jejak minatnya melalui labirin bahan yang tersedia kepadanya. Seorang pengguna juga bisa membuat copy dari jejak yang menarik dan menyebarkannya kepada temannya untuk dimasukkan dalam memex sendiri, ada juga untuk dihubungkan ke jejak yang lebih umum.
Mengingat memex, sarjana bisa menciptakan alat sendiri pengetahuan sebagai koneksi dalam berlembar-lembar informasi, berbagi alat-alat, dan menggunakan kompleks alat untuk menciptakan pengetahuan namun lebih canggih yang pada gilirannya dapat digunakan terhadap pekerjaan ini The memex telah dibayangkan. sebagai sarana mengubah ledakan informasi menjadi ledakan pengetahuan. Ini tetap menjadi salah satu impian mendefinisikan media baru. Memperluas, menyimpan, dan konsultasi catatan.
Antara tahun 1990 dan 1994, Paul Flaherty, seorang mahasiswa Stanford yang sedang mencari proyek, diperkenalkan oleh istrinya kepada atasannya. Supervisor baru saja melihat demonstrasi dari World Wide Web dan menyarankan dapat ditingkatkan dan lebih baik serupa dengan memex dijelaskan oleh Vannevar Bush jika link tidak harus secara manual dimasukkan dan bukan satu bisa mengikuti link hanya dengan menggunakan kata-kata sendiri. Flaherty melanjutkan untuk menciptakan AltaVista, yang dicari pertama, full-text database dari sebagian besar dari Web.
Internet 
Internet adalah(kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").  
SEJARAH FTP

File Transfer Protocol (FTP) adalah protokol jaringan standar yang digunakan untuk mentransfer file dari satu host ke host lain melalui jaringan berbasis TCP, seperti Internet.
FTP dibangun pada arsitektur client-server dan menggunakan kontrol terpisah dan sambungan data antara klien dan server [1] FTP pengguna dapat mengotentikasi sendiri menggunakan sign-in yang jelas-teks protokol, biasanya dalam bentuk username dan password. , tetapi dapat terhubung secara anonim jika server dikonfigurasi untuk memungkinkan itu. Untuk transmisi aman yang menyembunyikan (enkripsi) username dan password, dan mengenkripsi konten, FTP sering diamankan dengan SSL / TLS ("FTPS"). SSH File Transfer Protocol ("SFTP") kadang-kadang juga digunakan sebagai pengganti, tetapi teknologi yang berbeda.
Aplikasi FTP client pertama adalah baris perintah aplikasi yang dikembangkan sebelum sistem operasi memiliki antarmuka pengguna grafis, dan masih dikirimkan dengan Windows kebanyakan, Unix, dan sistem operasi Linux. [2] [3] Puluhan klien FTP dan utilitas otomatisasi telah sejak dikembangkan untuk desktop, server, perangkat mobile, dan perangkat keras, dan FTP telah dimasukkan ke dalam ratusan aplikasi produktivitas, seperti editor halaman Web. Ada beberapa metode aman mentransfer file yang telah disebut "Secure FTP" pada satu titik atau lain.
FTP dapat berjalan dalam mode aktif atau pasif, yang menentukan bagaimana koneksi data didirikan. Dalam modus aktif, klien membuat koneksi kontrol TCP ke server dan mengirimkan server alamat IP klien dan jumlah klien port dan kemudian menunggu sampai server memulai koneksi data melalui TCP ke alamat IP client dan nomor client port. Dalam situasi di mana klien berada di belakang firewall dan tidak dapat menerima koneksi masuk TCP, mode pasif dapat digunakan. Dalam modus ini, klien menggunakan koneksi kontrol untuk mengirim perintah PASV ke server dan kemudian menerima alamat IP server dan nomor port server dari server klien yang kemudian digunakan untuk membuka koneksi data dari port klien untuk alamat IP server dan nomor port server menerima. Kedua mode yang diperbarui pada bulan September 1998 untuk mendukung IPv6. Perubahan lebih lanjut diperkenalkan ke mode pasif pada waktu itu, update ke modus pasif diperpanjang.
  
PENGERTIAN WEB 1.0 

Web 1.0 adalah web yang hanya bias ‘read-only’. Maksudnya adalah pada web 1.0 ini kebanyakan  hanya bisa melakukan pencarian atau browsing informasi yang ingin dicari. Web 1.0 ini mengacu pada World Wide Web  yang penggunaan gayanya sebelum munculnya web 2.0. Ciri – ciri yang sangat terlihat pada web 1.0 ini adalah bersifat consult, surf dan search. Kekurangan atau keterbatasan dari web 1.0 ini adalah pengguna (pegunjung web) harus masuk ke dalam website tersebut dan harus melihat satu persatu konten yang ada.
- Beberapa ciri khas dari situs Web 1.0
1. Halaman statis, bukan dinamis pengguna-konten yang dihasilkan.
2. Penggunaan framesets.
3. Milik HTML ekstensi seperti dan tag diperkenalkan pada awal perang browser.
4. Online guestbook.
5. GIF tombol, biasanya 88×31 piksel dalam ukuran web browser dan mempromosikan produk lain.
6. Pengguna akan mengisi formulir, dan setelah mereka mengklik mengirimkan email klien akan    mencoba untuk mengirim email yang berisi formulir rincian.
PENGERTIAN WEB 2.0

Web 2.0 adalah web yang mengarah pada ‘read and write’. Pada web 2.0 ini adalah web yang lebih mempunyai keunggulan daripada web 1.0. web 2.0 ini mempunyai inovasi dan fitur – fitur yang terbaru yang menyebabkan munculnya suatu pandangan tentang bagaimana isi dari web 2.0 ini. Keuntungan atau kelebihan dari web 2.0 ini berbanding terbalik dengan web 1.0 yaitu pengguna (pengunjung web) berkemungkinan dapat melhat suatu konten website tanpa harus mengunjungi situs tersebut dan harus melihat semua konten yang ada satu per satu. Web 2.0 ini bisa melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat dan vois layaknya aplikasi desktop, bahkan berlaku seperti sistem operasi, dengan menggunakan dukungan AJAX atau berbagai plug-in (API) yang ada di internet. Web 2.0 ini mempunyai cirri yang mencolok yaitu share, collaborate dan exploit. Ciri – ciri pada web 2.0 itu menjadikan kelebihan dari web 2.0 yaitu interaksi di dunia maya menjadi kebutuhan pengguna.
Web 2.0 umumnya bertujuan untuk mengimbangi banyaknya situs – situs yang mengusung penggunaan web untuk berbagi, pertemanan dan kolaborasi menjadikan sesuatu yang penting. Web 2.0 ini pun hadir seiring dengan semaraknya blog, Friendster, Myspace, Youtube, Fickr dan semacamnya. Mulanya pada tahun 2004 web 2.0 mulai diperkembangkan. Web 2.0 merupakan teknologi web yang menyatukan teknologi-teknologi yang dimiliki dalam membangun web. Penyatuan tersebut merupakan gabungan dari HTML, CSS, JavaScript, XML, dan AJAX. HTML dan CSS digunakan untuk mempercantik tampilan web, sedangkan JavaScript digunakan untuk membuat tampilan yang dinamis, XML digunakan untuk mendefinisikan format data dan AJAX adalah penggabungan antara JavaScript dan XML yang digunakan untuk penekanan pada pengelolaan konten.

PENGERTIAN WEB 3.0 
 Web 3.0 Konsep ini dapat diandaikan sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (AI/Artificial Intelegence).Jadi di konsep ini, diibaratkan tidak hanya manusia saja yang mampu berinteraksi (web 2.0) tetapi aplikasi-aplikasi online pun (website) kini dapat saling ‘berbicara’. Antar aplikasi dapat saling berbicara? kemampuan saling berinteraksi ini dimulai dengan adanya web services. Dengan adanya web services ini, dua website ataupun lebih dapat saling bertukar data atau bahkan dapat saling bertukar aplikasi/proses dan operasi. Bagaimana dengan manusianya? Tentu tetap dapat melakukan interaksi dunk, masak makin canggih malah ga bisa ?..Bahkan dengan adanya web 3.0 ini, manusia akan semakin dimanjakan dengan aplikasi-aplikasi website. Dengan adanya web services ini.Contoh : 3G, LILO community, teknologi 3D animasi.

 PERTUMBUHAN EKONOMI DAN SOSIAL 

Pertumbuhan ekonomi adalah proses perubahan kondisi perekonomian suatu negara secara berkesinambungan menuju keadaan yang lebih baik selama periode tertentu. Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga sebagai proses kenaikan kapasitas produksi suatu perekonomian yang diwujudkan dalam bentuk kenaikan pendapatan nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi merupakan indikasi keberhasilan pembangunan ekonomi.

Perubahan sosial merupakan perubahan-perubahan yang terjadi pada lembaga-lembaga kemasyarakatan dalam suatu masyarakat yang memengaruhi sistem sosialnya, termasuk nilaisikap-sikap sosial, dan pola perilaku di antara kelompok-kelompok dalam masyarakat


Rabu, 16 November 2016

DAMPAK AKIBAT MUNCULNYA APLIKASI NEW MEDIA



Jika kita berbicara mengenai teknologi, tentu tidak akan pernah berhenti dan tidak ada habisnya. Teknologi terus berkembang dari masa ke masa dari yang bersifat primitif hingga yang bersifat modern dan canggih. Sehingga munculah evolusi teknologi dalam dunia global. Akan tetapi, seiring perkembangannya, teknologi memunculkan berbagai media yang sangat berpengaruh terhadap masyarakat seperti media cetak (koran, majalah, tabloid), media elektronik (radio, televisi) hingga sampai saat ini yaitu media digital yang sangat canggih dan serba cepat. Media digital inilah yang akhirnya mendorong suatu media baru atau new media. Apa itu new media? Apa sajakah konten dan perkembangan yang ada didalamnya? Mari kita telusuri secara mendalam!

Secara etimologis, New Media terdiri dari dua kata yaitu “new” yang artinya baru dan “media” yang artinya perantara. Sehingga new media dapat diartikan sebagai sarana perantara yang baru. Kata “baru” yang dimaksud adalah sesuatu yang bersifat lebih modern, bermanfaat, dan sebuah terobosan yang belum pernah ada sebelumnya. New media juga harus bersifat inovatif, unik, dan kreatif sehingga mampu menarik perhatian masyarakat dan dapat bermanfaat. New media juga sangat erat kaitannya dengan kemunculan komputer, digital, dan jaringan teknologi komunikasi dan informasi yang merebak pada abad 21. Namun, seringkali teknologi dikaitkan dengan sesuatu yang bersifat destruktif dan manipulatif. Berbagai contoh dari new media adalah komputer multimedia, televisi digital, digital cinema, MP3 Player, RSS feed, website, internet, game online, DVD, dan CD-ROMS.

New media merupakan suatu perkembangan dan terobosan baru yang telah diciptakan dan digunakan oleh manusia. Karakternya yang bersifat digital memudahkan manusia untuk mengirimkan data bahkan saling berinteraksi satu sama lain. Akan tetapi, new media juga mengakibatkan berbagai dampak buruk kepada manusia seperti membuat manusia ketagihan bahkan mengakses informasi dan situs-situs yang tidak layak dilihat seperti situs porno. Sehingga, manusia harus berhati-hati dan bijaksana dalam memanfaatkan media baru yang telah disajikan.

New media juga memiliki berbagai manfaat yang sering diaplikasikan dalam kehidupan sehari-hari seperti digunakan untuk mengakses informasi dengan cepat dan mudah, sebagai media jual-beli dan sarana berbisnis, sebagai sarana hiburan (game online, streaming video, dll), sebagai alat komunikasi yang sangat efisien dalam berbagai bentuk (teks, audio, visual, audiovisual), hingga sebagai sarana edukasi mandiri.





Namun, segala manfaat yang ditawarkan tidak luput dari dampak negatifnya. Berbagai dampak negatif terhadap manusia yang dapat terjadi akibat new media selain yang sudah sedikit saya singgung diatas antara lain masuknya virus dalam perangkat yang kita gunakan (PC). Berbagai informasi dan aplikasi yang sangat bermanfaat seringkali berkedok dan mengandung virus yang dapat dengan mudah tersebar melalui jaringan menuju perangkat yang kita gunakan. Selain itu, pengiriman data dan informasi yag bersifat global dan terbuka memungkinkan terjadinya pencurian data pribadi yang biasa dilakukan oleh hacker untuk kepentingan tertentu. Dampak yang terakhir yang seringkali terjadi adalah munculnya rasa ketagihan yang membuat kita lupa waktu bahkan meninggalkan tugas dan kewajiban yang seharusnya kita selesaikan. Contohnya ketika kita asyik memainkan game online atau membuka jejaring sosial, tanpa kita sadari kita telah menghabiskan sebagian waktu kita untuk mengaksesnya.

Bagi media tradisional, new media secara tidak tangsung menggeser popularitas dari media-media tradisional seperti radio, televisi, dan media cetak karena new media mampu mencakup fungsi-fungsi dari media tradisional tersebut dengan lebih praktis dan modern. Contohnya saja, jika dalam koran kita hanya dapat membaca berita yang tesedia pada hari itu saja, sedangkan dengan menggunakan jaringan internet, kita dapat memilih dan mencari berita apa saja yang kita inginkan, termasuk berita yang sudah lama terjadi sekalipun. Apabila dengan televisi kita dapat menyaksikan siaran yang sedang diputar pada saat itu saja, dengan TV internet atau youtube kita dapat menyaksikan siaran dan program yang ingin kita saksikan. Selain itu, kualitas digital yang ditawarkan oleh new media sangat memanjakan kita dengan tampilan gambar dan suara yang jernih dibandingkan dengan televisi dan radio yang dapat terganggu oleh cuaca. Akan tetapi, dibalik persaingan antarmedia tersebut, justru berbagai media tersebut saling berkolaborasi dan saling bekerjasama untuk membangun sebuah teknologi baru. Contohnya adalah kolaborasi dan pemanfaatan internet dengan televisi yang menghasilkan TV internet, sehingga memudahkan masyarakat untuk menyaksikan televisi melalui jaringan internet secara digital. Selain itu juga terdapat kolaborasi antara internet dengan media cetak sehingga menghasilkan online news seperti detik.com, kompas.com, dan sebagainya. Begitu pula dengan radio yang juga berkolaborasi dengan internet sehingga terbentuklah radio internet dan radio streaming yang tidak terbatas jangakauannya. Dengan radio internet ini, kini semua orang dapat menikmati siaran radio dari region lain sekalipun.






New media juga sangat berpengaruh terhadap komunikasi sosial manusia. Apa yang dimaksud dengan komunikasi sosial? Komunikasi sosial merupakan interaksi antar individu atau kelompok yang mengandung tujuan dan manfaat tertentu. Manusia tidak dapat hidup tanpa melakukan komunikasi sosial terutama dengan orang-orang terdekatnya. Orang yang tidak pernah melakukan interaksi atau komunikasi pasti akan mengalami ketertinggalan dan tersesat, sehingga dibutuhkan komunikasi sosial yang mampu membantu manusia untuk beradaptasi dengan lingkungannya dan untuk menyelesaikan situasi dan permasalahan yang ia hadapi. Komunikasi sosial inilah yang akan membentuk nilai diri, eksistensi diri, pembentukan konsep diri, untuk kelangsungan hidup dan membangun hubungan antar individu atau antar kelompok.

Manusia modern dewasa ini cenderung menjadi anti-sosial semenjak kemunculan new media dan perkembangan teknologi. Manusia seringkali mencari jalan pintas dan menggunakan berbagai kemudahan yang disediakan untuk berkomunikasi. Contohnya saja, jika dulu sebuah keluarga makan malam bersama di meja makan dan saling berkomunikasi berada di meja makan, kini hal tersebut sudah hampir tidak pernah terjadi. Kini anggota keluarga cenderung individualis, makan sendiri dan terpencar-pencar sambil asyik memainkan gadgetnya untuk mengakses sosial media, game online, dan sebagainya. Hal ini menjadi suatu keprihatinan yang sangat buruk dan harus dihilangkan. Komunikasi sosial dalam keluarga seakan-akan memudar seiring perkembangan teknologi. Jika dulu masyarakat mengucapkan “selamat hari raya idul fitri” atau “selamat natal” secara langsung dan face to face, kini masyarakat hanya mengucapkan melalui sosial media bahkan broadcast. Sehingga, komunikasi sosial dinilai kurang bermakna dan terkikis.


Salah satu cara yang dapat dilakukan adalah dengan memberikan kontrol kepada masyarakat terutama para remaja sehingga mampu menggunakan new media dengan benar dan tidak menghilangkan esensi dari komunikasi sosial. New media seharusnya mengembangkan dan meningkatkan komunikasi sosial dalam kehidupan masyarakat, bukan untuk mengurangi bahkan menghilangkan makna dari komunikasi sosial itu sendiri. Disinilah sangat diperlukannya pihak-pihak seperti keluarga, pemerintah, dan lingkungan agar mampu melakukan pengendalian dan kontrol sosial.

Sabtu, 08 Oktober 2016

DIGITAL MUSIC
1)    Pengertian
Digital Music (Musik Digital) adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirobah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling. Musik digital bisa juga berasal dari suara sintetis, contoh peralatan sumber suara sintetis MIDI merupakan sumber suara digital berbagai instrumen musik yang bisa dimainkan oleh pemusik. Bentuk penyimpanan sinyal digital dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.
Sejarah Singkat Perkembangan Format Musik
Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.
Kaset diputar dengan tape, walkman

Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan filter Dolby Type B dan pita magnetik chromium dioxide (Cr02). Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.
DAT (Digital Audio Tape)

Digital Audio Tape merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya dipasaran luas kedahuluan rekaman digital pada kepingan CD, sehingga tidak banyak dikenal orang, hanya dari kalangan tertentu saja yang memiliki, hal ini pada masa itu waktu peralihan dari rekaman analog ke rekaman digital pihak produsen DAT kurang berani melempar ke pasaran luas karena perekaman digital jika di-copy hasilnya akan persis sama dengan yang asli yaitu distorsi suara tidak terdeteksi. Sedang pihak dari rekaman CD berani spekulasi untuk memproduksi rekaman diatas kepingan CD untuk dipasarkan secara luas.

CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman
CD dibuat dengan cara perekaman sinyal yang berbeda dari generasi perekaman sebelumnya, perekaman pada piringan hitam dan perekaman pita magnetik bentuk perekamannya berupa sinyal analog, sedangkan perekaman dipermukaan kepingan CD berupa sinyal digital yaitu pengkodean sinyal 0 dan sinyal 1, hal ini dalam usaha untuk merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan.
Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.




Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod
Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu :
MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
WAV
WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.
AAC
AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.
WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
Ogg Vorbis
Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.
Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.
Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.
MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.
Jika tadi saya telah menjelas kan tentang Sejarah Singkat Perkembangan Format Musik,sekarang saya akan menjelaskan tentang Produksi Musik Digital,enjoy :
Produksi Musik Digital
Perkembangan teknologi yang semakin pesat dalam industri musik membuat kita semakin mudah memproduksi musik sendiri. Ini terbutkti dari semakin menjamur nya tidak hanya studio skala sedang hingga studio rumahan. Musisi zaman sekarang pun tidak luput baik dari kalangan Pro sampai kalangan Indy memiliki studio rumahan sendiri, ini berguna untuk menuangkan karya.
Kini zaman telah berubah berevolusi Digital teknologi khusus nya musik sangat membantu musisi, antara lain : Produksi Murah, Cepat, efisien dan mudah.Dalam sejarah nya system musik recording digital Digital Audio Workstation bermula pada tahun 1970, percobaan pertama nya based on CPU pada tahun 1980 dengan Apple machintos dan Atari TS. Kemudian sekitar awal tahun 1992 produksi Musik digital pertama pada basis operasi Windows pertamanya lahir oleh perusahaan Soundscape Digital Technology (lalu diikuti oleh Mackie kemudian Solid state Logic), SADiE, Echo Digital Audio and Spectral Synthesis. Dan pada tahun 1996 perusahaan berbasis dijerman Steinberg memperkenalkan produk nya bernama Cubase dapat merecord dan playback sebanyak 32 channel tanpa harus menggunakan Digital Signal prosessor outboard /harware.
Steinberg adalan technology system starter yang merevolusi system Musik produksi digital didunia sampai sekarang, sehingga banyak pengikut perusahaaan musik produksi digital untuk diproduksi dan memasarkan produknya masing dengan system yang serupa dengan steinberg system.Yang berkembang di dunia sampai saat ini. CPU dengan spek yang mumpuni, Disk/hard Disk yang memadai berfungsi sebagai Host untuk menunjang kinerja DAW. DAW ( Digital Audio Workstation ) adalah sebuah sistem software rekaman berbasis computer yang di rancang untuk menggantikan studio rekaman tradisional. (Cubase, nuendo, garageband, SADIE, protocols, Logic, Sonar, cakewalk, presonus studio one Dll). InterfaceA/D-D/A (analog to Digital – Digital to Analog), atau biasa disebut sound card/converter. Berfungsi untuk merubah signal analog menjadi digital, dan sebaliknya. Mic Condenser. Berfungsi sebagai transducer yaitu merubah gelombang suara di udara menjadi variasi voltase kemudian akan dirubah menjadi data digital oleh converter dalam bentuk angka digital binary digit (Bit). Berupa data WAVE.
Monitor System. Yang dimaksud disini adalah speaker yang flat dan dirancang khusus untuk kebutuhan mixing / mastering. Ruangan Vocal kedap suara/ Vocal Booth Ini menghindari noise / suara bising yang tidak diinginkan tidak ikut terrekam pada saat tracking. Optional Instrument (guitar, Bass, Vsti Instrument, Effect Processor, dsb, Outboard Micpreamp). Perlu diingat kejernihan rekaman/kualitas bergantung kepada Converter/ Audio Interface AD-DA, Mic preamp, dan Mic Condenser.
2)    Fitur-fitur
Ada beberapa fitur menarik yang ditambahkan musiXmatch adalah sharing ke media sosial. Yang ditampilkan adalah sampul album dan baris lirik yang sedang dinyanyikan. Uniknya, kita harus menekan tombol tepat pada saat baris lirik lagu yang ingin dishare sedang dinyanyikan. Ini jadi repot kalau kebetulan bagian tersebut dinyanyikan dengan cepat. Ada juga aplikasi Magic Radio yang dijadikan fitur pelengkap double Twist. Sayangnya fitur ini berbayar, jadi saya tidak dapat mencobanya. Di situ cuma ada penjelasan, “Magic Radio is like an infinite playlist of music, artists, dan albums you love.” Apakah ini sama kayak Last FM atau SoundCloud, nggak ngerti juga.


3)    Kekurangan
Dari satu sisi kelebihan pasti akan memiliki kekurangan , musik digital pun memiliki beberapa kekurangan yaitu :
a)    kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan .
b)    penyebaran musik digital di Internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga mempengaruhi pemasukan untuk label .

4)    Kelebihan
Musik dalam format digital memiliki beberapa keunggulan dibanding musik dalam medium konvensional, yaitu :
a)    format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
b)    kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu .

c)    proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD .

Rabu, 25 Mei 2016

Manusia dan Harapan

Pengertian Harapan
Harapan berasal dari kata harap yang berarti keinginan supaya sesuatu terjadi, sehingga harapan dapat diartikan sesuatu yang diinginkan dapat terjadi. Yang dapat disimpulkan harapan itu menyangkut permasalahan masa depan.
Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan, berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan – pesan kepada ahli warisnya.
Harapan tersebut tergantung pada pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup dan kemampuan masing – masing. Misalnya, Budi hanya mampu membeli sepeda, biasanya tidak mempunyai harapan untuk membeli mobil. Seorang yang mempunyai harapan yang berlebihan terkadang akan berakibat menjadi tertawaan orang banyak seperti pribahasa “Si pungguk merindukan bulan”, walaupun tidak ada yang tidak mungkin didunia ini bila Tuhan berkehandak.
Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan Yang Maha Esa. Agar harapan dapat terwujud, maka diperlukan usaha dengan sungguh – sungguh, berdoa dan pada akhirnya bertawakal agar harapan itu dapat terwujud.


HUBUNGAN IBD DENGAN AVENGERS AGE OF ULTRON

Harapan itu sama dengan keinginan dan di film avengers age of ultron ini para superhero mempunyai harapan untuk menyelamatkan bumi dari musuh. Selain itu avengers juga berharap agar semua bisa meredam ego masing-masing dan bisa solid untuk membasmi musuh dengann bekerja sama dengan baik.

AVENGERS: AGE OFULTRON

Avengers: Age of Ultron adalah sebuah film pahlawan super berdasarkan komik Avengers, produksi Marvel Studios dan didistribusikan oleh Walt Disney Studios Motion Pictures. Film ini merupakan sekuel Dunia Sinematik Marvel dari Marvel's Avengers. Film ini ditulis dan disutradarai oleh Joss Whedon.

PEMERAN    :
  1. Aaron Taylor-Johnson sebagai Pietro Maximoff / Quicksilver
  2. Anthony Mackie sebagai Sam Wilson / Falcon
  3. Chris Evans sebagai Steve Rogers / Captain America
  4. Chris Hemsworth sebagai Thor
  5. Cobie Smulders sebagai Maria Hill
  6. Don Cheadle sebagai James "Rhodey" Rhodes / War Machine
  7. Elizabeth Olsen sebagai Wanda Maximoff / Scarlet Witch
  8. Hayley Atwell sebagai Peggy Carter
  9. Idris Elba sebagai Heimdall
  10. James Spader sebagai Ultron
  11. Jeremy Renner sebagai Clint Barton / Hawkeye
  12. Mark Ruffalo sebagai Bruce Banner / Hulk
  13. Paul Bettany sebagai J.A.R.V.I.S. and Vision
  14. Robert Downey Jr. sebagai Tony Stark / Iron Man
  15. Samuel L. Jackson sebagai Nick Fury
  16. Scarlett Johansson sebagai Natasha Romanoff / Black Widow
  17. Stellan SkarsgÄrd sebagai Erik Selvig


Avengers yang sekarang tanpa arahan Nick Fury (Samuel L. Jackson) menyerang kelompok hydra yang tersisa. Dari penyerangan itu, dua manusia super bernama pietro/quicksilver (Aaron Taylor-Johnson) dan wanda maximoff (Elizabeth Olsen) menjadi lepas. Pietro dan wanda sendiri memiliki dendam pada tony stark karena pada masa lalu.

Film ini menceritakan  adegan para Avengers menyerang markas Hydra yang dipimpin oleh Baron Wolfgang von Strucker. Target utama mereka adalah merebut tongkat Loki yang digunakan Hydra untuk bereksperimen membentuk manusia super. mulanya tragedi yang terjadi di  Lab Penelitian milik Agen mata-mata Amerika, pada saat itu mereka sedang melakukan eksperimen untuk membuat nuklir dari energi Cube yang disebut Tesseract. Tesseract digunakan sebagai obyek penelitian oleh S.H.I.E.L.D (Supreme Headquarters, International Espionage, Law-Enforcement Division) karena benda itu memiliki kekuatan yang tidak terbatas dan akan sangat membahayakan jika disalahgunakan. Penelitian ini dipimimpin oleh Nick Fury.
Ketika Tesseract sedang diteliti, sebuah kejadian tak terduga pun muncul. Kekuatan energi dari Tesseract telah membuka portal antara Bumi dan dunia Asgard. Ketika portal tersebut terbuka, muncullah Loki yang berasal dari dunia Asgard.  Loki yang datang ke bumi mempunyai misi jahat yaitu menguasai kehidupan di Bumi dengan berbekal sebuah tongkat sihir pemberian pimpinan mahluk planet lain yang bernamaPasukan Chitauri. Dalam sekejap suasana Laboratorium S.H.I.E.L.Dmenjadi kacau balau dengan kedatangan Loki. Anggota S.H.I.E.L.D, Dr Erik Selvig dan Agent Clint Barton / Hawkeye disihir oleh Loki dengan tongkat sihirnya hingga menuruti semua kemauannya. Tidak hanya itu, kristal Tesseract juga direbut Loki, Nick Fury pun tak sanggup menghadangnya.
Karena sadar akan menghadapi musuh yang sangat kuat dan sangat membahayakan manusia di Bumi, Nick Fury akhirnya menemukan solusi atas masalahnya yakni mengaktifkan kembali program Avengers Initiative yang tertunda. Program ini merupakan gabungan dari beberapa superhero untuk mengatasi hal-hal yang mengancam keselamatan bumi, maka selaku pimpinan S.H.I.E.L.D, Nick Fury pun segera membentuk sebuah tim khusus yang anggotanya terdiri dari orang-orang yang punya kekuatan lebih  dan keahlian khusus dibanding manusia biasa. Tim buatan Nick Fury itu akan ditugaskan untuk mengatasi peperangan antar galaksi yang disebabkan oleh ancaman Loki. Anggotanya terdiri dari, Captain AmericaIronmanThor, Hulk dan Black Widow.
Namun, tidak mudah untuk menyatukan para Superhero ini karena masing-masing dari mereka memiliki ego yang besar dan juga memiliki karakter yang berbeda-beda. Selain itu, masing-masing dari mereka merasa paling hebat. Misalnya saja Captain America dengan latar belakang sebagai seorang prajurit perang yang terbiasa dengan koordinasi dan perencanaan, sering terjadi perselisihan dengan Tony Stark yang terbiasa bekerja sendiri dan beraksi secara spontan. Belum lagi dengan adanya masalah-masalah masa lalu dari tiap karakter juga misi tersembunyi S.H.I.E.L.D di balik penggabungan mereka. Namun, pada akhirnya masing-masing dari mereka mampu mengesampingkan ego masing-masing demi menyelamatkan bumi.
Para Superhero ini akhirnya berkumpul menjadi satu di Markas S.H.I.E.L.D yang sangat canggih, berupa kapal induk dengan empat baling-baling di kedua sisinya, Kecanggihan Teknologi membuat Kapal Induk ini bisa terbang bahkan mampu menghilang.
Tetapi baru saja mereka mulai bersatu, The Avengers akhirnya terpecah belah lagi setelah para superhero tahu tujuan Nick Fury mencari Kristal Tesseract, ternyata Nick Fury akan menggunakan kekuatan dari Kristal Tesseract untuk membuat senjata pemusnah massal yang tentu saja sangat ditentang oleh para superhero yang cinta damai itu.
Keadaan menjadi lebih rumit karena Loki mengeluarkan siasat liciknya, ternyata Loki membiarkan dirinya ditangkap agar bisa menyusup masuk ke markas The Avengers kemudian membuat kekacauan dengan cara membuat marah Dr. Bruce Banner sehingga ia berubah menjadi Hulk si raksasa hijau yang selalu mengamuk itu.
Siasat licik Loki pun berhasil karena Dr. Bruce Banner benar-benar marah dan berubah menjadi Hulk kemudian mengamuk di markas The Avengers. Tidak ada yang bisa menandingi kekuatan dahsyat Hulk, akibatnya markas The Avengers rusak parah dan Loki berhasil melarikan diri. Lebih parahnya lagi, The Avengers tercerai-berai setelah itu.
Tercerai-berainya The Avengers menjadikan keadaan di Bumi menjadi sangat kacau karena Loki mendapat bantuan dari seorang ilmuwan S.H.I.E.L.D yang berhasil dihipnotisnya menjadi budak yaitu Prof. Erik Selvig, mereka berhasil membuka portal antar galaksi sehingga pasukan Loki yaitu pasukan Chitauri bisa masuk ke bumi dan melakukan serangan hebat sehingga para tentara tidak ada yang mampu menahannya.
Namun, datangnya Pasukan Chitauri justru menyatukan kembali The Avengers karena para superhero berdatangan dan saling bahu-membahu bertempur melawan Pasukan Chitauri. Lebih menggembirakan lagi, Black Widow setelah berduel dengan Clint Barton berhasil menyadarkan Clint Barton dari hipnotis Loki. Clint Barton kembali berpihak kepada The Avengers bahkan bisa menjadi anggota The Avengers yang baru karena walaupun tidak punya kekuatan super, Clint Harton sangat mahir memanah sehingga ia dijuluki sebagai Hawkeye.
Dengan kekuatan supernya, The Avengers dibawah pimpinan Captain Amerika bisa menahan Loki dan Pasukan Chitaurinya.
Tetapi perjuangan Team The Avengers tidak hanya menghabisiPasukan Chitauri saja. Karena jika portal Planet Asgard ke Planet Bumi tetap terbuka maka pasukan musuh akan tetap bisa berdatangan. Satu-satunya cara mengatasi masalah adalah menutup portal yang bersumber dari kekuatan Kristal Tesseract itu.
Masalah dapat diselesaikan dengan cara yang tak diduga-duga karena pintu Planet Asgard dapat ditutup justru jika ada salah satu anak buah Nick Fury yang berkhianat, yaitu dengan cara menembakkan peluru kendali berkekuatan nuklir ke Amerika dengan potensi ledakan yang mampu menghancurkan seluruh Amerika.
Dengan kekuatan super baju tempurnya, Iron Man dapat membelokkan arah bom nuklir itu ke pintu Planet Asgard sehingga ledakannya bisa menutup pintu itu.
Dengan tertutupnya pintu dari Planet Asgard, hilanglah kekuatan pasukan Chitauri sehingga Loki bisa dikalahkan dengan mudah dan kisah pun berakhir, Loki bertekuk lutut setelah dibanting berkali-kali olehHulk. Agar Kristal Tesseract tidak disalahgunakan lagi, Thor membawa kembali Kristal Tesseract ke Planet Asgard bersama Loki yang sudah menjadi tawanan.  

Di awal film, team Avenger berusaha menghancurkan markas Hydra di Sovakia, negara pecahan soviet di Eropa timur. Hydra di pimpin oleh Baron Strucker bersembunyi di Kastil yang cukup kuat karena adanya Scepter, tongkat kepunyaan Loki, para avenger pun kesulitan menembus kastil tersebut. Saat berusaha mengambil scepter dan menangkap Baron, Hawk Eye terluka cukup parah diperut.
Selain karena banyaknya tentara hydra, Avenger juga dipersulit oleh dua manusia super bersodara yaitu Quicksilver dan Scarlet Witch. Ironman juga membahwa pasukannya yang merupakan proyek AI kelanjutan dari Iron Man 3. Sayangnya Robot robot ini perkemampuan rendah sehingga gampang dihancurkan musuh.Setelah hancurnya markas besar SHIELD di Winter soldier, Maria hill  bekerja di Avenger dan bertanggung jawab ke Captain amerika.